| ART. 3 TIRO DE APERTURA 1. El
tiro de apertura de cada match se adjudica mediante
tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos
jugadores lo harán con bola distinta cada uno
de ellos, ganando el derecho de elección de
salida el jugador que se acerque más a la banda
corta de llegada. |
ART. 4 BOLA "8"
ENTRONERADA EN EL TIRO DE APERTURA
1. Entronerar la bola 8 en el tiro de apertura no
significa perder ni ganar la partida, sino que el
mismo jugador podrá decidir si vuelve ha empezar
el juego o simplemente se repone la bola 8 en la mesa,
tirando en ambos casos el mismo jugador.
dirigir la bola blanca en primer lugar contra la
bola más adelantada situada en el punto de
pie. |
ART. 5 TIRO DE APERTURA
LEGAL
1. Para ejecutar un tiro de apertura legal, el jugador,
con la bola blanca detrás de la línea
de cabeza (ver figura 1) debe:
1. Entronerar una bola.
2. Dirigir cuatro bolas de color contra las bandas.
1.De no conseguir alcanzar alguno de los objetivos
indicados en los puntos a) y b), el jugador no incurrirá
en falta, pero su oponente tendrá la opción
de:
1.Aceptar la mesa en la posición que esté
y tirar.
2.Volver a colocar las bolas en el triángulo
y realizar el tiro de apertura él mismo.
1.No es obligatorio |
ART. 6 BOLA BLANCA ENTRONERADA
EN TIRO DE APERTURA LEGAL
1. Si un jugador entronera la bola blanca en un
tiro de apertura legal, todas las bolas entroneradas
permanecerán como tales, excepción hecha
de la bola 8 que será repuesta nuevamente en
la mesa; ante dicha circunstancia la mesa queda en
situación de abierta.
2.Como consecuencia del punto anterior, el jugador
contrario obtiene bola blanca en mano detrás
de la línea de cabeza, quedando impedido de
tirar a cualquier bola situada detrás de dicha
línea, salvo que dirija la bola blanca hacia
algún punto por delante de la línea
de cabeza para contactar posteriormente con la bola
de color. |
ART. 7 AUSENCIA DE FALTA
POR SITUACIÓN (Bola blanca en línea
de cabeza)
1.Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante
de la línea de cabeza, el árbitro o
el oponente deben requerir al jugador que sitúe
la bola blanca detrás de la línea. No
existirá falta si el jugador cumple con el
requisito o tal sugerencia no se le exigió
(la base de la bola blanca determina si ésta
se encuentra dentro o fuera de la línea de
cabeza).
2.La base de la bola en relación a la línea
de cabeza determina si ésta es o no es jugable.
Específicamente, la base de la bola debe estar
fuera de la línea de cabeza para ser jugable,
en caso de duda el jugador deberá de consultar
con el árbitro. |
ART. 8 TIRO LEGAL
1.Con excepción del tiro de apertura
y de aquellos en los que la mesa todavía permanece
abierta, el jugador en turno debe contactar primero
con una bola de su grupo, bien por ataque directo
o bien jugando primeramente por banda y:
1.Entronerar una bola de color, o
2.Que la bola blanca o una de color contacten con
una banda. |
ART. 9 ELECCIÓN
DE GRUPO
1.La elección de lisas o rayadas no se determina
en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos
que sean entroneradas bolas de uno o los dos grupos.
2.La elección de grupo queda determinada sólo
cuando un jugador entronera legalmente una bola de
color tras el tiro de apertura. |
ART. 10 ANOTACIÓN
1.Un jugador continuará tirando hasta que
deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.
2.Después de que un jugador haya entronerado
legalmente todas las bolas de su grupo podrá
entronerar la bola 8 |
ART. 11 FALTAS
1.Serán consideradas como faltas las jugadas
siguientes:
1.Fallo en la ejecución de un tiro legal
tal como se definió con anterioridad.
2.Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola
blanca.
3.Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola
blanca en un tiro de apertura legal.
4.Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.
5.Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de
ejecución.
6.Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola
con el taco por debajo de su centro (no se comete
falta si accidentalmente y como consecuencia de una
"pifia" se provoca que la bola blanca se
eleve sobre la superficie de la mesa; de igual forma
se considera legal un salto de bola blanca cuando
la ejecución del golpe se realiza levantando
la culata del taco y golpeando a la bola por encima
de su centro).
7.Si en competiciones (ligas o torneos), el componente
de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en
la consecución de alguna jugada. |
ART. 12 PENALIZACIÓN
POR FALTAS
1.Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene
bola blanca en mano. Esto significa que el jugador
podrá situar la bola blanca en cualquier parte
de la mesa (no siendo obligada su colocación
detrás de la línea de cabeza salvo en
el tiro de apertura).
2.Con la condición de bola blanca en mano,
el jugador puede situar la bola sobre la mesa con
su mano (más de una vez si fuera necesario).
3.Una vez colocada la bola, la flecha y la puntera
del taco (se exceptúa la suela), pueden ser
también utilizadas para situar la bola antes
de tirar. |
ART. 13 TIROS COMBINADOS
1.Las combinaciones están permitidas, exceptuando
de ellas a la bola 8, salvo en los casos en que la mesa
permanezca abierta. |
ART. 14 BOLAS ENTRONERADAS
ILEGALMENTE
1.Una bola de su grupo será considerada entronerada
ilegalmente cuando en el mismo tiro se cometa una
falta, o que la bola de color designada sea entronerada
en lugar distinto al indicado.
2.Las bolas ilegalmente entroneradas del jugador tirador
serán repuestas en el punto de pie, considerándose
válidas las bolas entroneradas del jugador
contrario.
3.En mesas accionadas por monedas todas las bolas
entroneradas ilegalmente permanecerán entroneradas. |
ART. 15 BOLAS DE SU GRUPO
EXPULSADAS DE LA MESA
1.Si alguna bola de color es impulsada fuera del
billar, se considerará fallo y pérdida
de turno, pero no falta.
2.Las bolas correspondientes al grupo del jugador
tirador que hubieran saltado fuera, serán repuestas
sobre la mesa y las del oponente se considerarán
entroneradas. |
ART. 16 REPOSICIÓN
DE LAS BOLAS
1.En aquellos casos en que una bola de color deba
ser repuesta sobre la mesa, será colocada en
la línea de pie detrás y tan cerca como
sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada
tocando cualquier bola que interfiera, excepto si
se tratara de la bola blanca. |
ART. 17 BOLA PEGADA A
LA BANDA
1.Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de
su grupo está pegada a banda, se tomará
como base el art. 8, teniendo en cuenta que la bola
que está pegada no se considera su validez
al jugar contra ella en su contacto con la banda. |
ART 18 BOLA BLANCA EN
CONTACTO
1.Cuando la bola blanca se encuentra en contacto,
con :
1.Una bola de la serie jugadora.
2.Una bola de la serie contraria.
3.Con la bola negra.
1.En el caso a), se podrá tirar sobre la
bola de su serie, estando aceptado el arrastre, en
caso contrario será falta y, se repone la bola
entronerada si es de la serie jugadora, quedando entronerada
si fuera de la serie contraria, en ambos casos, con
bola en mano para el contrario.
2.En el caso b), se deberá tirar a banda o
a otra bola. En caso de falta se aplicará lo
especificado en el punto 2.
3.En el caso c), cuando la bola negra es la última,
será de aplicación el criterio del punto
2 de este mismo artículo, si por el contrario,
quedaran más bolas, deberá aplicarse
el criterio del punto 3.
4.Será considerado falta intencionada y por
ello, bola en mano para el contrario, el jugar directamente
sobre una bola del contrario o sobre la negra indebidamente.
Caso de reincidencia, tras haber sido advertido el
jugador, se castigará con partida nula. |
ART. 19 JUGANDO LA BOLA
8
1.Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno
debe designar claramente, bien de forma verbal o físicamente,
la tronera donde se va a intentar embolsarla, aún
siendo obvio el destino de dicha bola.
2.Si el jugador oponente o árbitro no entendieran
claramente cual es la tronera elegida por el tirador,
deberán preguntar antes de que éste inicie
el tiro. |
ART. 20 PÉRDIDA
DEL JUEGO
1. Un jugador pierde el juego si comete cualquiera
de las siguientes infracciones :
1.Cometer una falta al entronerar la bola 8.
2.Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última
bola de su grupo.
3.Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier
momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.
4.Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.
5.Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan
bolas de su grupo.
6.Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo
tiro. |
ART. 21 JUEGO EMPATADO
1.Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar
legalmente una bola durante tres turnos consecutivos
(seis turnos entre ambos jugadores), el juego será
considerado como de empate, previa consulta a los
jugadores y atendiendo siempre según criterio
arbitral.
2.Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar
mover o entronerar una bola de color podría
ser motivo de pérdida inmediata del juego,
podrán pedir al árbitro coloque todas
las bolas en el triángulo como al principio
de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura
el jugador que lo iniciara anteriormente.
3.Tres faltas consecutivas por parte de un jugador
no significan pérdida de la partida. |
ART. 22 DESCALIFICACIÓN
1. El Director Deportivo posee el derecho de descalificar
de una competición a cualquier jugador con
la subsiguiente pérdida de todo derecho a premio
en metálico o a cualquier otra clase de premio
por conducta antideportiva o por uso de tácticas
que vayan en detrimento de la prueba. |
ART. 23 TIEMPO MÁXIMO
PARA TIRAR
1. Cuando en opinión del árbitro un
jugador está impidiendo la buena marcha del
torneo o del juego por su persistencia en el juego
lento, podrá amonestar al jugador y, a criterio
de éste, podrá imponer un tiempo límite
de un minuto entre tiros. Si a pesar de ello el jugador
persistiera en su lentitud, se decretará falta,
obteniendo el jugador contrario posición de
bola en mano. |